Kas ir Nvidia Fast Sync un ko tā piedāvā spēlētājiem?

Kad Nvidia izlaida Pascal un Maxwell GeForce GTX grafiskās kartes, tām tika pievienota jauna funkcija Fast Sync. Izstrādāts, lai nodrošinātu alternatīvu V-Sync, kas nodrošina mazāku latentumu un bez plīsumiem, tas varētu būt atbilde uz spēlētāja lūgšanām. Tātad, kas ir Nvidia Fast Sync un ko tā piedāvā spēlētājiem?

Kas ir Nvidia Fast Sync un ko tā piedāvā spēlētājiem?

Grafikas karšu ražotāji vienmēr pārkāpj robežas. Gan tāpēc, lai mums nepārtraukti piedāvātu kaut ko jaunu, gan iemeslus šķirties no naudas un neatpalikt no konkurences. Pārāk ilgi Nvidia bija pārsvars, un šķita, ka inovācijas palēninājās. Tagad, kad AMD ir pilnībā atgriezies spēlē, tehnoloģijas tiek izstrādātas un grafikas karšu bruņošanās sacensības atkal ir sākušās.

Kamēr nozare attīstās strauji un RTX kartes ir ceļā, Pascal un Maxwell joprojām būs pieejamas iespējas tiem no mums, kuri nevar atļauties atdot 500 USD par grafikas karti.

Kas ir ekrāna plīsums?

Tā kā Nvidia Fast Sync ir izstrādāta, lai samazinātu ekrāna plīsumus un latentumu, mums ir jāzina, kas ir pirmais, lai mēs varētu pilnībā izprast ātrās sinhronizācijas priekšrocības. Ekrāna plīsums ir vieta, kur jūs redzēsit atvienojumu starp divām ekrāna daļām. Ja iedomājaties, ka spēlē skatāties uz sienas stūri un izskatās, ka augšējā puse atrodas puscollu pa kreisi vai pa labi no apakšas, tas plīst.

Ekrāna plīsums rodas, ja ir nesakritība starp ātrumu, ar kādu grafiskā karte nosūta attēlu, un ātrumu, ar kādu monitors to var parādīt. Ja izmantojat 60 Hz monitoru, tas nozīmē atsvaidzināšanu ik pēc 16 ms. Ja grafikas karte nosūta kadru pārāk agri, ekrāns saplīst, jo monitors tam nav gatavs. Jūs redzēsit daļu no vecā rāmja un daļu no jaunā, un tie nesakritīs, tāpēc radīsies plīsums.

V-Sync tika izstrādāts, lai sinhronizētu GPU un uzraudzītu atsvaidzes intensitāti, taču par to bija jāmaksā. Latentums. Latentums radās, kad grafikas dzinējs tika noslāpēts, jo aizmugurējā buferī joprojām bija rāmis, kas gaidīja piegādi monitorā.

Kas ir Nvidia Fast Sync?

Ja kādreiz esat mēģinājis izmantot V-Sync, būsiet pamanījis ekrāna plīsuma samazināšanos, bet ievades aizkaves palielināšanos. Īpaši tas būs aktuāli, ja spēlējat ātras spēles. Daudzi profesionāli spēlētāji deva priekšroku ekrāna plīsumiem, nevis V-Sync latentumam, tāpēc tas lielākoties palika neizmantots. Nvidia Fast Sync ir paredzēts, lai to novērstu.

Ieviešot pēdējo renderēto buferi, Nvidia cer novērst gan ekrāna plīsumus, gan latentumu. Nvidia jau izmanto aizmugurējo buferi un priekšējo buferi, lai renderētu kadrus.

Grafikas dzinējs nodrošina aizmugurējo buferi ar pilnu kadru, kas tiek ievadīts jaunajā pēdējā renderētajā buferī. Pēc tam dzinējs nekavējoties pāriet uz nākamo kadru. Pēdējais renderētais buferis nosūta rāmi uz priekšējo buferi, kas nepārtraukti skenē jaunus kadrus un nosūta tos uz monitoru.

Pievienojot procesam papildu darbību, GPU var nodrošināt pilnu kadru monitorā bez latentuma. Tas ir tāpēc, ka aizmugurējais buferis vienmēr ir pieejams, lai saņemtu citu kadru no dzinēja. Šī nepārtrauktā kadru sajaukšana ir saskaņota, lai nodrošinātu kadrus tik ātri, cik vien spēj aparatūra. Rezultāts ir pabeigtu kadru piegāde ar maksimālo ātrumu, ko aparatūra spēj piegādāt un parādīt.

Spēlētāju ieguvums ir skaidrs. Jūs saņemat mazāku ekrāna plīsumu bez latentuma, ko redzētu, ja izmantotu V-Sync. Kad jūs spēlējat ātras spēles, tas var būtiski mainīt.

Kā iespējot Nvidia Fast Sync

Ja vēlaties izmantot Nvidia Fast Sync, jums tas būs jāizmanto, izmantojot Nvidia vadības paneli.

  1. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tukšas vietas uz darbvirsmas un atlasiet Nvidia vadības panelis.
  2. Atlasiet Pārvaldīt 3D iestatījumus.
  3. Centrālajā rūtī atlasiet Vertikālā sinhronizācija.
  4. Labajā pusē atlasiet nolaižamo izvēlni un atlasiet Ātri.
  5. Atlasiet Lietot.

Ja nolemjat mainīt iestatījumu no lietojumprogrammas izmantošanas iestatījuma uz ātru, jums būs jāpārliecinās, vai V-Sync ir manuāli atspējots visās jūsu spēlēs. Lielākajai daļai spēļu tas ir iestatīts šādi, taču dažām spēlēm patīk izmantot V-Sync, par to neinformējot. Ja pēc šo izmaiņu veikšanas rodas problēmas ar grafiku, atveriet grafikas iestatījumus un pārliecinieties, vai V-Sync ir izslēgts.

Es izmantoju Nvidia Fast Sync, un tas darbojas labi. Es redzu nelielu ekrāna plīsumu vai nemaz, un nav manāma latentuma. Es spēlēju tikai dažas ātras raustīšanās spēles, taču pat ar tām renderēšana šķiet gluda un zīdaina pat manā vecajā GTX 970.