SLI pret Crossfire: kas tie ir un kā tie darbojas

SLI un Crossfire var kalpot svarīgam mērķim jūsu sistēmā, ļaujot krasi palielināt jaudu, ko iegūsit no grafiskajām kartēm, lai gan tam ir cena.

SLI pret Crossfire: kas tie ir un kā tie darbojas

Ir dažas lietas, kas jāpatur prātā gan attiecībā uz SLI, gan Crossfire. Piemēram, lai palaistu kādu no tām, jums būs nepieciešama saderīga mātesplate, divas saderīgas grafiskās kartes un tā sauktais "tilts".

Bet kā darbojas abas sistēmas? Dažkārt, izdomājot, kurš no tiem ir piemērots tieši jums, rodas dziļāka izpratne par to, kas viņiem liek ķeksēt. Šeit ir ceļvedis, kas palīdzēs jums mācīties.

NVIDIA SLI

Attēlu sniedza Coaster J

SLI izstrādāja NVIDIA, un tā pamatā darbojas kā saikne starp GPU, lai pārsūtītu informāciju, piemēram, sinhronizāciju un pikseļu datus. SLI darbojas, izmantojot produktu, ko sauc par SLI tiltu, kas spēj apstrādāt divas viena un tā paša modeļa grafiskās kartes. Tas ir svarīgi — ar SLI nevar izmantot divas dažādas grafiskās kartes, taču abas kartes var būt no dažādiem ražotājiem, ja vien tām ir viens un tas pats dizains.

SLI pamatā darbojas vienā no diviem dažādiem veidiem, sniedzot abām grafikas kartēm atšķirīgu informāciju. SLI vienmēr izmanto pakārtoto karti un galveno karti — galvenā karte ir pirmais procesors, bet pakārtotā karte ir otrais procesors. Kā liecina nosaukumi, pakārtotā karte nosūta visu savu informāciju uz galveno karti, izmantojot SLI tiltu, un galvenā karte apvieno visu informāciju, tostarp informāciju, ko tā apstrādāja, un nosūta to visu uz jūsu displeju.

Pirmais veids, kā darbojas SLI, tiek saukts Sadalīta kadra renderēšana, un tas būtībā nozīmē, ka katrs rāmis tiek sadalīts uz pusēm horizontāli un viena puse tiek nosūtīta katrai no kārtīm. Ir svarīgi ņemt vērā, ka kadri netiek sadalīti pēc pikseļiem — tie tiek sadalīti, pamatojoties uz darba slodzi. Tātad, ja kadra augšdaļā nav gandrīz nekā, ko renderēt, bet daudz kas jārenderē apakšā, uz vienu karti var tikt nosūtīts vairāk faktiskā kadra, bet tikai 50 procenti no darba slodzes.

Alternatīva kadru renderēšana, no otras puses, būtībā nozīmē, ka abām grafiskajām kartēm tiek piešķirti alternatīvi kadri renderēšanai. Piemēram, 1. kartei var piešķirt 1., 3. un 5. kadrus, bet 2. kartei — 2., 4. un 6. kadrus. Alternatīvā kadru renderēšana ir visizplatītākais piemērs tam, kā darbojas gan SLI, gan Crossfire.

AMD Crossfire

Attēlu sniedza D-Kuru/Wikimedia Commons

Crossfire būtībā ir AMD atbilde uz SLI, un tā darbojas nedaudz savādāk. Lai gan Crossfire vēsturiski ir bijusi nepieciešama gan galvenā karte, gan vergu karte, jaunākajās versijās tas vairs nav nepieciešams. Jaunākajai versijai, ko sauc par Crossfire XDMA, pat nav nepieciešams savienojuma ports, tā vietā tā izmanto XDMA, lai atvērtu tiešu kanālu starp diviem GPU Crossfire sistēmā, kas darbojas, izmantojot PCI Express 3.0.

Atšķirībā no SLI, Crossfire ļauj izmantot dažādus grafisko karšu modeļus, lai gan jums patiešām vajadzētu izmantot ļoti līdzīgus modeļus, ja varat tam palīdzēt. Tomēr abām izmantotajām grafiskajām kartēm ir jābūt AMD ražotām, un tām ir jābūt vienas paaudzes.

Tāpat kā SLI, arī Crossfire var izmantot dalītu kadru renderēšanu vai alternatīvu kadru renderēšanu, tomēr viens trūkums ir tas, ka Crossfire darbojas tikai pilnekrāna režīmā, nevis logu režīmā. Tomēr Crossfire ir saderīgs ar vairākām mātesplatēm, un tas parasti ir pieejams lētākās mātesplatēs, kas palīdz, ja jums ir ierobežots budžets.

Secinājumi

Tātad, kāda ir galvenā atšķirība? Galu galā SLI ir nedaudz konsekventāks un jaudīgāks, tomēr Crossfire ir elastīgāks, ļaujot veikt dažādus iestatījumus. Ja varat atļauties izvēlēties SLI, iespējams, iegūsit labākus rezultātus, taču, ja ne, Crossfire ir arī lieliska iespēja.